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Pressestimmen
»In 13 Kapiteln werden erst die Bereiche HTML sowie die kostenlose Engine "Babylon" behandelt. Anschließend geht es direkt an die Programmierung einfacher Spiele in 2-D und 3-D. Die Sprache ist zielgruppengerecht, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen nachvollziehbar.« (ekz Bibliotheksservice, 07/2017) --.
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
Produktinformation
Broschiert: 336 Seiten
Verlag: mitp; Auflage: 1. Auflage 2017 (31. Mai 2017)
Sprache: Deutsch
ISBN-10: 3958455778
ISBN-13: 978-3958455771
Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 17 Jahre
Größe und/oder Gewicht:
17,2 x 2 x 24,1 cm
Durchschnittliche Kundenbewertung:
5.0 von 5 Sternen
2 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 471.380 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
... als Geburtstagsgeschenk.Bücher können ja auch auf Ablehnung stoßen; hier war das gleich anders. Die gelungene Aufbereitung und Darstellung der Programmiersprache sorgten dafür, dass mein 11j. in kurzer Zeit begeistert die ersten 50 Seiten durchgearbeitet hat.Programmieren eines Rechtecks; anschließend eines Kreies um dann dafür zu sorgen, dass der Kreis ist das Rechteck wandert. Das es nicht einfach ist sollte jedem klar sein aber wenn es um die Neugier des "hinter ein Programm zu schauen" geht ist dies ein optimaler Einstieg.Ich kann es nur empfehlen!!
Das Buch könnte noch einen Ticken besser sein. Gerade die mathematischen Grundlagen der durchgeführten Programmierung könnten noch detaillierter ausgearbeitet werden. Die Engine hat sich weiterentwickelt, es gibt z.B. kein canvas2D mehr. Was allerdings nicht tragisch sind, es wird nur einmal genutzt für die Punkteanzeige. Diese Passage kann man ja streichen. Die Javascript Teile sind gut erklärt, erfordern allerdings (wenn man den Code nicht blind abtippen will) einige Vorkenntnisse in Javascript. Man muss aber deutlich sagen, dass das Kleinigkeiten sind, im Vergleich zu dem, was dieses Buch bietet. Es führt ein in die Königsdisziplin des Programmierens, Gameprogramming. Dabei zeigt es dem Leser, wie man Babylon gewinnbringend nutzt. Die Programme sind nicht der Knaller. Also nicht der Knaller, beurteilt man sie nach ihrem Entertainmentwert. Die Programme sind andererseits genial, da sie die einzelnen Möglichkeiten demonstrieren, so kann man dann selber programmieren und es zum Knaller machen. Der Download von Babylon hat bei mir nicht geklappt. Ich habe eine Datei aus dem Playground heruntergeladen. Man kann dann einfach die eingebundenen Dateien so nutzen, oder sie separat herunterladen. Man nutzt also die Playground-Datei als Schablone.
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